Lancei Gulkave em 19 de outubro de 2012 como uma fonte comercial para destaques. O design foi inspirado em videogames antigos de laserdisc e pensado para evocar a aparência de gráficos de baixa resolução. As formas das letras parecem baseadas em pixels, mas, na realidade, foram desenhadas com mais sofisticação que uma fonte bitmap verdadeira. Para reforçar a ilusão, restringi os ajustes de pares a incrementos de pixels inteiros. A maioria das outras decisões era óptica, e não técnica, dando ao design uma aparência digital consistente sem depender de grades rígidas.
O nome veio de Gulkave, um shoot-’em-up de 1986 para SG-1000, desenvolvido pela Compile e publicado pela Sega. Eu não tentava fazer referência direta ao jogo; escolhi o nome porque a sonoridade da palavra combinava com o clima de jogos retrô da fonte. Gulkave sempre foi pensada apenas para destaques, nos quais suas formas exageradas de blocos podiam criar uma atmosfera nostálgica inspirada em videogames.
A fonte não foi revisada desde o lançamento original, e não a vi ser usada em projetos notáveis. Para mim, foi um experimento de design que desenvolvia ideias exploradas antes em Computechnodigitronic, especialmente a tensão entre aparência baseada em pixels e desenho baseado em vetores.