Español · Versión 7

Gulkave

Muestra de la tipografía Gulkave.

Lancé Gulkave el 19 de octubre de 2012 como una tipografía comercial para uso destacado. El diseño se inspiraba en videojuegos antiguos de laserdisc y pretendía evocar el aspecto de gráficos de baja resolución. Las letras parecen basadas en píxeles, pero en realidad se dibujaron con más sofisticación que una fuente auténtica de mapas de bits. Para reforzar la ilusión limité los ajustes de pares a incrementos de píxeles enteros. La mayoría de las demás decisiones eran ópticas, más que técnicas, dando al diseño un carácter digital coherente sin depender de cuadrículas estrictas.

El nombre venía de Gulkave, un juego de disparos de SG-1000 de 1986 desarrollado por Compile y publicado por Sega. No pretendía hacer referencia directa al juego; lo elegí porque el sonido de la palabra encajaba con el ambiente de videojuegos retro de la tipografía. Gulkave siempre estuvo pensada solo para uso destacado, donde sus exageradas formas de bloque pudieran crear una atmósfera nostálgica inspirada en videojuegos.

La tipografía no se ha revisado desde su lanzamiento original y no la he visto utilizada en proyectos destacados. Para mí fue un experimento de diseño que continuaba ideas exploradas antes en Computechnodigitronic, especialmente la tensión entre la apariencia basada en píxeles y el dibujo vectorial.

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