日本語 · バージョン7

Gulkave

Gulkaveの書体見本。

2012年10月19日、有料のディスプレイ書体としてGulkaveを発表しました。昔のレーザーディスクのビデオゲームに着想を得たデザインで、低解像度のグラフィックの外観を再現しようとしました。文字はピクセルでできているように見えますが、実際には本当のビットマップフォントより洗練された描き方をしています。その錯覚を強めるため、カーニングの調整は1ピクセル単位に限定しました。それ以外の判断の大半は技術的というより視覚的なもので、厳密なグリッドに頼らず、統一感のあるデジタルらしさを与えました。

名前は、Compileが開発しSegaが発売した1986年のSG-1000用シューティングゲームGulkaveから取りました。ゲームそのものを直接指し示そうとしたわけではなく、言葉の響きが書体のレトロゲーム的な雰囲気に合うので選びました。Gulkaveは常にディスプレイ専用で、誇張したブロック形の文字が、ビデオゲームを思わせる懐かしい雰囲気を作れる場面を意図しました。

最初の発表以降、この書体は改訂しておらず、目立ったプロジェクトでの使用例も見ていません。私にとっては、以前Computechnodigitronicで探った考え、とりわけピクセル風の外観とベクターでの描画の間のせめぎ合いを引き継いだデザインの実験でした。

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