Ich veröffentlichte Gulkave am 19. Oktober 2012 als kostenpflichtige Display-Schrift. Das Design war von alten Laserdisc-Videospielen inspiriert und sollte das Aussehen niedrig auflösender Grafik vermitteln. Die Buchstabenformen wirken pixelbasiert, wurden tatsächlich aber ausgefeilter gezeichnet als eine echte Bitmap-Schrift. Um die Illusion zu verstärken, beschränkte ich Kerning-Anpassungen auf ganze Pixelschritte. Die meisten anderen Entscheidungen erfolgten nach optischem Eindruck statt nach technischen Vorgaben. Das gab dem Design ein einheitliches digitales Gefühl, ohne sich auf strenge Raster zu stützen.
Der Name stammte von Gulkave, einem SG-1000-Shoot-’em-up von 1986, entwickelt von Compile und veröffentlicht von Sega. Ich wollte nicht direkt auf das Spiel verweisen. Ich wählte den Namen, weil sein Klang zur Retro-Spielestimmung der Schrift passte. Gulkave war immer ausschließlich für Display-Anwendungen gedacht, bei denen ihre übertriebenen Blockformen eine nostalgische, von Videospielen inspirierte Atmosphäre schaffen konnten.
Die Schrift wurde seit ihrer ursprünglichen Veröffentlichung nicht überarbeitet, und ich habe sie nicht in bemerkenswerten Projekten verwendet gesehen. Für mich war sie ein Gestaltungsexperiment, das frühere Ideen aus Computechnodigitronic weiterführte, besonders die Spannung zwischen pixelbasiertem Aussehen und vektorbasiertem Zeichnen.