Ich veröffentlichte Zosma am 26. Mai 2005. Der Name war eine willkürliche Erfindung, gewählt wegen ihres künstlichen Science-Fiction-Charakters, ohne direkte Verbindung zum Design. Die Buchstabenformen wurden aus der Gehäuseform der ersten PlayStation-3-Generation abgeleitet, deren geschwungene Oberflächen gerade in der Designpresse bekannt geworden waren. Ich wollte eine Displayschrift im Hightech-Stil schaffen, die die damalige Begeisterung für Unterhaltungselektronik aufgriff.
Zosma fand nie bemerkenswerte Verwendung in Medien oder Markenauftritten, erhielt aber 2021 eine technische Aktualisierung. Dabei entfernte ich veraltete Zeichen wie L mit Punkt und E mit Breve; ich korrigierte eine Unstimmigkeit zwischen den Breiten von Leerzeichen und geschütztem Leerzeichen; und ich ersetzte ein übermäßig breites Auslassungszeichen durch eines mit vernünftigerer Breite. Außerdem erhöhte ich die Zeichengröße durch Anpassung der vertikalen Metriken um etwa fünf Prozent, was ihr Erscheinungsbild in älteren Projekten beeinflussen kann. Schließlich erweiterte ich die OpenType-Bruchfunktion für lange Zähler und Nenner, einschließlich komplexer Werte wie 13/64 oder 199/200.
Zosma wurde seit ihrer Veröffentlichung kommerziell verkauft und nie als kostenlose Schrift angeboten.