Ich veröffentlichte Monofonto am 11. November 1999. Sie war als nichtproportionale Schrift für Bildschirme gestaltet, mit Bell Centennial als Haupteinfluss. Ich übernahm deren tiefe Tintenfallen, kompakte Abstände und schmale Proportionen und passte sie an ein digitales System mit einheitlichen Dickten an. Damals waren Tintenfallen auch in digitalen Arbeiten ein reizvolles Stilmerkmal, und ich wollte sehen, wie sie sich in einem Design mit gleichen Zeichenbreiten verhielten.
Die Schrift wurde unerwartet bekannt, nachdem sie über Monotype für Bethesdas Fallout-Reihe lizenziert worden war. Ich war an dieser Vereinbarung nicht direkt beteiligt, sodass ihr Auftauchen in den Spielen für mich eine Überraschung war. Im Lauf der Zeit wuchs die Familie über den ursprünglichen regulären Schnitt hinaus, doch diese Version blieb mit einer kostenlosen Lizenz erhältlich.
Am 18. Juni 2021 überarbeitete ich Monofonto, um die übertriebenen Tintenfallen zu reduzieren und sie an aktuelle Vorlieben anzupassen. Im folgenden Jahr, am 25. November 2022, aktualisierte ich sie erneut, gestaltete die Null neu und beseitigte die verbleibenden Tintenfallen in der ganzen Familie. Diese Aktualisierung führte auch Unterstützung für Griechisch, Kyrillisch und Vietnamesisch ein. Monofonto bleibt kostenpflichtig, wobei der reguläre Schnitt weiterhin kostenlos erhältlich ist.