我于2012年10月19日发布了 Nerdropol。想法直接来自多年电子游戏行业经历,我常须为定制文字渲染系统手工做像素字体。那时,游戏若需 Handel Gothic 等字体,我在 Photoshop 排出,再手动编辑为像素字体,通常调色板限制很严。Neuropol 常这样重画,所以我决定将预先像素化的 Neuropol X 作为独立作品发布。
与 Neuropol 相似是刻意的,Nerdropol 旨在像该设计的位图诠释。为了保留外观真实感,我将字偶距限制为整像素增量。设计为展示,而非正文,捕捉老位图字体感觉,同时呈现未来基调。
Nerdropol 没在值得一提的项目出现,不过仍收费分发。