Palameciaは2012年7月26日に公開しました。非常に低い解像度でも読みやすい書体を作る実験でした。高解像度のアウトラインから始めて縮小するのではなく、低解像度のプレビューウィンドウで作業し、多角形から形を組み立てました。文字は切り抜いたシルエットのようにまとまり、通常の骨格やストロークの代わりに、空白部分が構造を決めています。この手法によって、ユーザーインターフェースを備えた機器で拡大縮小やぼかしが加わっても崩れにくい、簡潔で丈夫な外観になりました。名前はFinal Fantasyシリーズのボスキャラクターから取っています。
Palameciaは有料フォントとして公開しました。当時はほとんど注目されず、売り上げもほぼなかったため、数年後に大文字だけの無料の関連書体Palamecia Titlingを出しました。元の書体と同じグリフセットを使いながら、すべて大文字の形にしたものです。
2024年11月のバージョン1.001では、特定のアプリケーションでまれに表示の問題を起こしていたnameテーブルのエラーを修正しました。デザインは変えず、全体の安定性を改善しています。PalameciaもPalamecia Titlingも、目立ったプロジェクトで使われているのは見たことがありませんが、低解像度での読みやすさに対する型破りな取り組みを示す書体です。