Publiqué Palamecia el 26 de julio de 2012. El diseño era un experimento para hacer una tipografía que siguiera siendo legible a resoluciones muy bajas. En vez de comenzar con contornos de alta resolución y reducirlos, trabajé en una ventana de vista previa de baja resolución y construí las formas a partir de polígonos. Las letras se formaban como siluetas recortadas, con los espacios negativos definiendo la estructura en lugar de esqueletos y trazos convencionales. Este enfoque daba a la fuente un aspecto simplificado y resistente que soportaba cambios de escala y desenfoque en dispositivos con interfaces de usuario. El nombre venía de un jefe de la serie Final Fantasy.
Palamecia se publicó como fuente de pago. Recibió poca atención entonces y casi no tuvo ventas, así que unos años después publiqué una compañera gratuita de solo mayúsculas llamada Palamecia Titling. Esa versión utilizaba el mismo repertorio de glifos que la original, pero en forma de mayúsculas.
En noviembre de 2024, la versión 1.001 corrigió errores en las tablas de nombres que causaban problemas poco frecuentes de visualización en ciertas aplicaciones. Esto mejoró la estabilidad general sin cambiar el diseño. No he visto Palamecia ni Palamecia Titling en proyectos destacados, pero la tipografía representa un enfoque poco convencional de la legibilidad a baja resolución.