Lancé Deception el 7 de abril de 2022 como experimento de tipografía de mapas de bits. La idea era simular el renderizado de subpíxeles dentro de una fuente, suavizando los bordes rígidos de los diseños tradicionales de píxeles. En lugar de bloques simples blancos y negros, construí la fuente en torno a cuatro cuadrados maestros con distintas densidades de puntos. Actuaban como componentes que podían repetirse por la cuadrícula como píxeles. Al sustituir después esos elementos básicos por otras formas, creé un conjunto de variaciones de estilo sin redibujar todos los caracteres.
La familia incluye diez variaciones distintas, como Array, Bars, Blocks y Diamonds. Cada una produce un efecto diferente, desde patrones arquitectónicos ordenados hasta texturas más caóticas de informática retro. Una variación, llamada System, surgió de un accidente al invertir por error los componentes claros y oscuros del patrón de puntos. El resultado tenía un carácter de fallo gráfico que decidí conservar.
Diseñé Deception puramente para uso destacado, como manera de llevar las formas de mapas de bits en direcciones más extrañas y menos predecibles. Nunca se ha actualizado desde su lanzamiento y no ha aparecido en proyectos destacados.