Português do Brasil · Versão 7

Containment

Amostra da fonte Containment.

Lancei Containment em 23 de agosto de 2007. O objetivo era construir um sistema de fontes em camadas que pudessem ser combinadas para criar títulos texturizados. Ela tinha quatro estilos coordenados: uma camada simples, uma camada de sombra, uma camada de pequenos pontos e uma composição das três. A ideia tinha um espírito semelhante ao de Budmo, minha fonte de letreiro com lâmpadas, mas, em vez de luzes, usei texturas semelhantes a grãos para formar o efeito.

Containment era um desenho todo em maiúsculas derivado de Tandelle Italic. As texturas pontilhadas foram construídas no Photoshop usando uma distribuição gaussiana de pontos difusos, que permitia que eles rareassem perto das bordas de cada letra, em vez de parecerem um padrão uniforme de papel de parede. Desfoquei as formas, acrescentei os pontos numa camada de subexposição, mesclei as camadas, aumentei o contraste e cheguei a pontos pretos limpos de 1 bit sobre branco. Eles foram vetorizados automaticamente e depois sobrepostos como máscaras às letras. A textura granulosa veio de acrescentar interrupções aleatórias nos segmentos com um filtro e converter curvas em linhas retas, o que não só criou o visual cristalino, como também ajudou a reduzir o tamanho do arquivo e melhorar o desempenho.

Nunca atualizei Containment depois do lançamento e não a vi usada em projetos. Olhando para trás, acho que poderia ter dado a ela um nome mais próximo de Tandelle, o projeto anterior do qual evoluiu, o que talvez tivesse tornado sua relação mais clara.

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