Lancei Clockpunk em 18 de fevereiro de 2012. O projeto começou como uma encomenda da BioWare, que desenvolvia uma fonte para a série Dragon Age capaz de apoiar um clima steampunk e continuar legível em passagens longas de diálogo. Busquei inspiração nas placas ferroviárias do início do século XX, particularmente nas letras octogonais frequentemente usadas em placas de aspecto de blocos. Franklin Gothic serviu como meu modelo básico de proporções e contraste dos traços; retrabalhei esse modelo em formas mais afiadas e angulares, dando ao desenho um caráter mais espinhoso e industrial.
Clockpunk foi construída como uma grotesca industrial com estilos Regular e Small Caps. Para Small Caps, reduzi as formas maiúsculas e as engrossei manualmente para que não parecessem leves demais ao lado das maiúsculas de tamanho normal. Isso era essencial para textos de jogos, nos quais a fonte poderia ser usada tanto em diálogos quanto em títulos. O objetivo era torná-la versátil, capaz de funcionar em tamanhos menores sem perder sua estrutura distinta.
Em 25 de maio de 2021, atualizei a fonte, removendo caracteres obsoletos, como o L com ponto e o E com breve, ampliando o recurso de frações OpenType para comportar sequências longas, como 13/64 ou 199/200, e estreitando as reticências, que eram excessivamente largas. Esses refinamentos melhoraram sua funcionalidade sem mudar sua aparência geral.
A BioWare de fato usou Clockpunk nos jogos Dragon Age. Eu mesmo joguei o primeiro e achei que a fonte funcionava bem no contexto como fonte de texto. Fora isso, não a vi aparecer em outros projetos marcantes.