Lancei Algol em 17 de maio de 2005. O nome vem da linguagem de programação, que parecia adequada a um projeto enraizado na estética dos computadores. Na época, já havia muitas fontes que simulavam pixels, mas desenhei Algol especificamente para resolver um problema prático de quem recortava vinil para letreiros.
As fontes tradicionais de pixels causavam problemas no recorte de letreiros porque as minúsculas formas quadradas tendiam a se soltar durante a aplicação. Algol preservava a sensação das letras pixeladas, mas as modificava para funcionar melhor. Criei interseções sobrepostas e usei cantos arredondados para tornar as formas mais resistentes. Isso também suavizou o tom em comparação com a maioria das fontes de estilo bitmap.
A família tinha três variantes: Regular, VII e IX. As versões VII e IX preenchiam as contraformas das letras, criando um efeito de sombra projetada quando combinadas com Regular.
Algol vendeu bastante bem quando foi lançada, embora eu nunca a tenha visto em uso pessoalmente. Para mim, era principalmente uma ferramenta prática, mais do que um projeto conceitual. Qualquer pessoa pode baixar centenas de fontes bitmap de graça, mas Algol oferecia algo mais voltado à produção — especialmente ao recorte de vinil e aos efeitos em camadas.
Em 4 de junho de 2021, atualizei a família, ajustando as métricas verticais para compatibilidade entre navegadores, o que aumentou o tamanho dos caracteres em 11%. Também removi caracteres obsoletos, como o L com ponto e o E com breve, substituí aspas esquerdas invertidas por aspas adequadas e refinei curvas para corrigir erros de contorno.