2012年4月5日にMoon Crestaを発表しました。Frederic GoudyのSansを緩やかに解釈して始めましたが、構造を単純にし、端部を丸くして調子を和らげました。結果はGoudyの元のものより角張らず、親しみやすくなりました。そのままなら厳しく感じられるかもしれない初期のサンセリフに、より穏やかで適応しやすい性質を与えるのが目標でした。
本文とディスプレイの両方で機能するよう設計しました。最初はRegularの1スタイルだけを発表しました。2022年2月、Light、Light Italic、Regular、Italicを含むようファミリーを拡張しました。同じ更新で引用符を修正し、分数を加え、句読記号を整え、古くなった文字を削除して、技術的に最新に保ちました。
名前は1980年のアーケードゲームMoon Crestaから取りました。古めかしい、あるいは歴史を感じさせる名前を避けたくて、遊び心で選びました。Moon Crestaが目立ったプロジェクトで使われた例はありませんが、今も有料で提供しています。