Español · Versión 7

Subroc

Muestra de la tipografía Subroc.

Publiqué Subroc el 1 de julio de 2010. La idea era captar el aspecto de la escritura garabateada en una pizarra blanca, sin gracia y cotidiana, en lugar de caligráfica. Para construirla, dibujé con un rotulador, escaneé los resultados y usé Photoshop para añadir una textura moteada. Integré esa textura en la imagen antes de calcarla en contornos vectoriales, dando a las letras un aspecto desgastado y antiguo. Subroc conservó un único estilo, sin variaciones.

Siempre fue una publicación comercial, pensada principalmente para usos destacados informales, como carteles o letreros donde encajara un aire desenfadado y dibujado a mano. Le puse el nombre de SubRoc-3D, un videojuego de Sega de 1982 que usaba gráficos estereoscópicos en una máquina con forma de periscopio. La tipografía en sí no tenía relación con el juego; simplemente me gustaba rescatar títulos de juegos poco conocidos como nombres de fuentes.

El 18 de junio de 2021, actualicé Subroc corrigiendo el espaciado, sustituyendo las comillas invertidas, reforzando la compatibilidad con fracciones y ajustando las métricas verticales para mejorar la compatibilidad con los navegadores. El 21 de noviembre de 2024, la versión 1.103 corrigió pequeños fallos vectoriales, mejorando la precisión de los contornos y la coherencia visual. La tipografía no ha tenido un uso externo destacado desde su publicación.

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