Presenté Scritzy X el 15 de febrero de 1996. Fue uno de mis primeros intentos de hacer una fuente y puede que fuera el primero. Utilicé la función de retícula de mi software de fuentes y apliqué una inclinación a los contornos, dándole un aspecto angular y quebrado. Buscaba algo inusual, casi como piezas mecánicas extraídas de un dispositivo: funcionales pero poco atractivas. La publicación original no incluía la «X» en el nombre y era inclinada.
En la década de 2010 la revisité. Creé una versión recta sin inclinación, engrosé algunos de los trazos delgados y añadí acentos y más caracteres. La revisión la hizo más completa, pero no necesariamente más atractiva; Scritzy siempre estuvo pensada para ser torpe y fea. Una de las primeras cosas que hice con ella fue extruirla en 3D en el trabajo, aplicar efectos de cromo e imprimirla. El resultado parecía más llamativo como objeto renderizado que como texto plano.
Scritzy X se publicó inicialmente bajo una licencia gratuita de escritorio para uso comercial y después se pasó al dominio público. Ahora la considero un punto de partida de mi trayectoria como diseñador tipográfico: rudimentaria, poco refinada y poco convencional, pero un registro de mi disposición a experimentar y desafiar las expectativas sobre lo que debía ser una fuente.