Lancé Hit el 17 de junio de 2008 como una tipografía de pago para uso destacado. El diseño comenzó con un escaneo de una antigua fuente alemana de escritura manual no conectada, mucho más fina que lo que planeaba. La utilicé como guía aproximada y después construí formas poligonales más gruesas. La construcción poligonal era intencionada, destinada a crear un carácter dentado y con textura.
Para conseguir un efecto de tinta utilicé la misma técnica de Photoshop que había aplicado antes en Hedgerow. El proceso creaba una textura de tinta extendida, que después calqué automáticamente y refiné en contornos vectoriales. Di al diseño una ligera inclinación para reforzar su sensación de movimiento. El resultado era una fuente para uso destacado con bordes toscos y entintados y un carácter deliberadamente desigual.
En noviembre de 2024 publiqué la versión 1.2 de Hit. Esta actualización corrigió varios fallos de renderizado, mejorando la visualización de caracteres concretos como la c minúscula, la e con ogonek, la H con barra y el símbolo del dong vietnamita. Esos refinamientos aseguraban un funcionamiento más fluido entre aplicaciones.
Hit nunca se adoptó ampliamente y no la he visto utilizada en trabajos publicados. Para mí fue un experimento de textura: menos centrado en la utilidad que en explorar hasta dónde podía llevar una estética áspera y de tinta en una tipografía digital.