Ich veröffentlichte Gameness am 10. Juli 2010. Die Idee stammte von der Beschriftung der Game-Boy-Verpackung für Final Fantasy Legend. Sie erinnerte mich an Binner Gothic, eine Schrift, die Ende der 1980er und Anfang der 1990er weithin verwendet wurde. Ich wollte etwas von diesem schmalen, Art-déco-inspirierten Charakter einfangen, ohne ihn zu kopieren, und schuf eine schmale Display-Schrift mit hohen, stromlinienförmigen Buchstabenformen.
Ein prägendes Merkmal war das ungewöhnlich hohe S, das dem Design eine markante Silhouette gab. Diese Form verursachte Probleme, wenn zwei S zusammen erschienen oder Akzente darüberpassen mussten. Deshalb schuf ich alternative Formen und programmierte sie so, dass sie bei Bedarf automatisch erschienen. Außerdem nahm ich ein alternatives A mit Querstrich auf. Gameness erschien ursprünglich als einzelner Großbuchstabenschnitt und blieb fast sechzehn Jahre unverändert.
Ich stellte Gameness 2.000 am 28. Juni 2026 fertig. Diese vollständige Überarbeitung erweiterte das ursprüngliche Regular zu einer Familie aus acht Strichstärken: Thin, Extra-Light, Light, Regular, Semi-Bold, Bold, Heavy und Black, jeweils mit passender Kursive. Ich zeichnete erstmals Kleinbuchstaben und verfeinerte die Großbuchstaben für mehr Einheitlichkeit, wobei ich den hohen, schmalen Charakter des ursprünglichen Designs bewahrte. Die Kursiven verwenden einen flachen Winkel von 7,13 Grad, der ihre Formen sauber hält und ihnen hilft, sich auf Bildschirmen gut zu bewähren.
Ich baute Abstände und Kerning neu auf, gestaltete die Akzente neu und erweiterte die Unterstützung für Sprachen mit lateinischer Schrift. Punkt, Komma, Anführungszeichen und Guillemets wurden überarbeitet. Die alte Null mit Punkt wurde durch eine Form ersetzt, die über das gesamte Strichstärkenspektrum hinweg einheitlicher funktioniert. Währungs- und mathematische Symbole wurden aktualisiert, die Bruchfunktion verbessert und einige weniger nützliche Symbole entfernt. Auch die vertikalen Metriken wurden für den größeren Zeichensatz angepasst.
Das alternative A mit Querstrich bleibt verfügbar. Ich verschob es aber von der alten salt-Funktion in Stylistic Set 1, wo es in aktuellen Anwendungen leichter zugänglich ist. Auch die automatisch ineinandergreifenden S-Paare bleiben erhalten und werden nun durch entsprechende kleine s-Paare ergänzt. Trotz des Umfangs der Neukonstruktion bleibt die Grundidee dieselbe: eine schlanke Art-déco-Display-Schrift, geprägt von meinen Erinnerungen an frühe Game-Boy-Verpackungen und die Typografie der späten 1980er und frühen 1990er.