Ich veröffentlichte Body Goat am 10. März 2010, als Webfonts gerade an Bedeutung gewannen. Ich wollte eine handgemalte Display-Schrift schaffen, die volle Formen effizient lieferte und dabei gezeichnet wirkte. Für Kompaktheit hielt ich die Formen quadratisch und prüfte die Abstände laufend in einem niedrig aufgelösten Vorschaufenster ohne Hinting. 2010 hatten die meisten Laptops und Smartphones noch relativ grobe Bildschirme. Tests in dieser Größenordnung waren deshalb entscheidend, damit die Schrift funktionierte.
Der Arbeitsablauf war ungewöhnlich aufwendig. Zunächst baute ich eine vollständige Schrift, exportierte sie und schrieb damit Text in Photoshop. Dann zeichnete ich mit einem Grafiktablett darüber und malte die Formen von Hand, um das künstliche Aussehen digitaler Filter zu vermeiden. Ich ließ sie automatisch nachzeichnen, bereinigte sie und vereinfachte ständig die Kurven. Für optimale Ladezeiten wandelte ich zwischen Postscript- und TrueType-Konturen hin und her und verfeinerte die Kurven, bis sie mit möglichst wenigen Kontrollpunkten auskamen. Das Ergebnis verband kleine Dateigröße mit einem natürlichen, handgemachten Aussehen.
Am 11. Juni 2021 veröffentlichte ich eine Aktualisierung für höhere technische Zuverlässigkeit. Ich entfernte veraltete Zeichen wie L mit Punkt und E mit Breve, ersetzte umgekehrte Anführungszeichen durch richtige Formen und setzte umgekehrte Satzzeichen tiefer. Ich erweiterte die Bruchfunktion für lange Zähler und Nenner, passte die vertikalen Metriken für bessere Browserkompatibilität an und verfeinerte Konturen zur Beseitigung von Kurvenfehlern. Die unnötigen fi- und fl-Ligaturen wurden entfernt und die tiefstehenden Anführungszeichen enger gesetzt.
Body Goat sollte eine absurde Gegenüberstellung sein, ohne Bezug auf „greatest of all time“. Die Schrift war als praktischer Webfont gestaltet, wurde aber in keinen bemerkenswerten Projekten eingesetzt.